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生存 基岩服 小游戏 沉浸生存挑战,畅享欢乐小游戏,我的世界基岩版1.21.2等你来战!

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欢迎踏入【不是白尘的服务器】——一个充满无限可能与惊喜的我的世界基岩版1.21.2服务器!在这里,每一位玩家都能找到属于自己的天地。

我们精心打造了一个广阔的生存区,让每一位冒险家都能体验到最纯粹的生存挑战。从晨光初照到夜幕降临,您需要采集资源、建造家园、抵御怪物的侵袭,每一次选择都考验着您的智慧与勇气。
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但生存并非全部,【不是白尘的服务器】还为您准备了丰富多彩的小游戏。从刺激的PvP竞技到有趣的团队合作挑战,每一种游戏都能让您在紧张刺激的战斗中放松身心,同时还有机会赢取珍稀的道具和奖励。
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为了让您的冒险更加顺畅无阻,我们引入了多项便捷功能。玩家互传系统让您轻松与好友相聚,快速传送点助您迅速到达目的地,领地保护功能让您的家园免受侵扰,而一键返回死亡点则让您不再为寻找遗失的装备而烦恼。

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最后,【不是白尘的服务器】还拥有一个活跃而友好的玩家社区。在这里,您可以结识来自五湖四海的朋友,共同参与服务器的各项活动,分享您的冒险经历和生存技巧。我们相信,在这里,您将找到属于自己的快乐和归属感。9B3C8B28-37B8-478E-AA26-409AAD695D45.png
现在就加入我们吧,一起探索这个充满奇迹的【不是白尘的服务器】,开启您的非凡冒险之旅!

地址:9666.fun
端口:14444
QQ群:757594183
需要白名单,加入QQ群即可申请
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[转载] SelfHomeMain – ⭐ 家园系统,拥有支持 MYSQL,玩家独立世界可限制大小 [Paid]

xinghanxu
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前置插件: Vault(必须)、PlaceHolder(可选)、NBTAPI(可选)

使服务器达到每个玩家一个单独的世界的功能,减少区块占用卡顿,区块保存困难炸档等问题.并且支持设置单端里的家园最大创建数量.
● 使服务器达到每个玩家一个单独的世界的功能,减少区块占用卡顿,区块保存困难炸档等问题.并且支持设置单端里的家园最大创建数量.
● 创建家园世界 (支持超平坦/默认生存/及其他设定的模板地图)
● 自定义模板世界功能(将您的模板地图放置在本插件配置文件根目录文件夹,文件夹名为创建家园时的参数)
● 传送回家功能
● 加入他人家园的功能
● 拜访他人家园功能
● 设置家园出生点功能(防止玩家吐槽出生点不好)
● 添加/移除 玩家到信任名单功能(支持*添加所有人)
● 添加/移除 玩家到拉黑列表功能 (支持*添加所有人)
● 家园扩大升级功能(自定义设置花费所需)
● 家园开启/关闭公开访问功能
● 家园信息查看功能
● 家园删除功能
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[转载] SelfHomeMain – ⭐ 家园系统,拥有支持 MYSQL,玩家独立世界可限制大小

xinghanxu
前置插件: Vault(必须)、PlaceHolder(可选)、NBTAPI(可选)

使服务器达到每个玩家一个单独的世界的功能,减少区块占用卡顿,区块保存困难炸档等问题.并且支持设置单端里的家园最大创建数量.
● 使服务器达到每个玩家一个单独的世界的功能,减少区块占用卡顿,区块保存困难炸档等问题.并且支持设置单端里的家园最大创建数量.
● 创建家园世界 (支持超平坦/默认生存/及其他设定的模板地图)
● 自定义模板世界功能(将您的模板地图放置在本插件配置文件根目录文件夹,文件夹名为创建家园时的参数)
● 传送回家功能
● 加入他人家园的功能
● 拜访他人家园功能
● 设置家园出生点功能(防止玩家吐槽出生点不好)
● 添加/移除 玩家到信任名单功能(支持*添加所有人)
● 添加/移除 玩家到拉黑列表功能 (支持*添加所有人)
● 家园扩大升级功能(自定义设置花费所需)
● 家园开启/关闭公开访问功能
● 家园信息查看功能
● 家园删除功能
● 家园资源占用排行榜功能
● 家园PVP开关
●家园拾取物品开关
● 家园丢弃物品开关
● 全服家园权限检测功能
● 指令一级参数支持Tab补全,方便快捷~
● 家园Tile上限进行预警/关闭世界 (家园监管)
● 家园Entity达到上限进行清理(含生物白名单 可自行配置) (家园监管)
● 区块方块上限检测 (防卡服,家园监管)
● 实体黑名单(如禁用村民的刷新,防止养殖出强力兑换)
● 家园创建上限功能(可自行配置)
● 管理员强制关闭家园功能

● 管理员强制删除家园功能 ● 家园地图自动保存功能(防回档)
● 家园地图智能自动备份功能(防意外)
● 可搭配使用边界插件进行使用 (本插件自带,但是也可以用别的插件,兼容低版本)
● 对高版本或者纯净服的地图存储类型进行适配,可自定义设置地图路径[默认地图都在world文件夹下,可自行改]
[如果您是纯净服的话,修改配置文件内容为:WorldLocation: ''即可]
● 家园优化[自定义卸载无人世界或区块]
● 家园重置限制[防止玩家多次刷新地图更新物资]
● 家园天气时间管理功能
● PlaceholderAPI插件支持,支持自定义%SelfHome_Name%,以及Tile总数:%SelfHome_Tile%,兼容多世界插件.
● 对所有家园世界死亡不掉落[无需其他插件协助开启,方便省力][可开关]
● 对所有家园世界禁止自然刷怪[科技服不再卡顿][可开关]
● 大部分主体功能均以异步方式实现,线程优化
● 高纯度的自定义语言汉化功能,支持95%自行DIY处理.
● 支持同步文件,实现BungeeCord同步文件达到群组服可用.
● 支持跨服传送,跨服拜访,智能判断防大厅绕过登入插件的家园BC拓展插件.
● 公共世界:地狱和末地,开放统一的世界平台,是多世界插件的平替。
● 模组兼容性强,对机器破坏权限进行特殊化处理.


● 简单明了没有任何复杂的程序 .
● 本插件指令:
/SH Home 传送至自己的家园或已加入的家园
/SH Visit 传送至自己或者有权限的家园
/SH Invite 邀请玩家成为自己家园的主人之一
/SH Accept 接受家园的邀请
/SH Kick 踢出自己家园的管理员
/SH SetSpawn 设置个人家园的传送点
/SH Add 玩家名字 增加信任名单
/SH Remove 玩家名字 删除信任名单
/SH Deny 玩家名字 禁止某玩家访问
/SH UnDeny 玩家名字 允许某玩家访问
/SH Create 1/2 创建个人生存 /超平坦家园/3~11 【3~11(需要额外给与权限)】
/SH Update 升级个人家园,增加边界
/SH Public 开启/关闭 个人家园禁止陌生人进入
/SH Look 查看当前家园的信息
/SH WholeDelete 彻底删除家园世界
/SH Rank 页数 查看第几页的排名
/SH TpSet 设置世界的传送点
/SH Quit 退出当前加入的家园
/SH Check 查询自己含有权限的家园列表
/SH Rain 家园下雨
/SH Sun 家园晴天
/SH Day 家园白天
/SH Night 家园黑夜
/SH Nether 传送到公共地狱
/SH End 传送到公共末地
/SH Unload 世界名字 卸载某个世界
/SH ForceDelete 世界名 OP使用删除家园
/SH Mobs OP查看家园实体名
/SH Reload OP重载配置文件


● 本插件权限:
● SelfHome.command.user:
包含的子权限列表:
● SelfHome.Create.1 创建默认生存世界家园权限
● SelfHome.Create.2 创建默认生存世界超平坦权限
● SelfHome.Check 给予查询自己所有家园自己含有的权限列表
● SelfHome.Public 设置家园的访问状态
● SelfHome.Update 升级家园的权限
● SelfHome.Look 查看当前家园的状态
● SelfHome.Rank 查看当前家园的占用资源排行榜
● SelfHome.WholeDelete 删除自己家园的权限
● SelfHome.TpSet 重设置传送点
● SelfHome.PVP 切换家园的PVP开关
● SelfHome.PickUp 切换家园的拾取开关
● SelfHome.Drop 切换家园的丢弃开关
● SelfHome.Invite 家园邀请权限
● SelfHome.Trust 家园信任权限
● SelfHome.Deny 家园添加黑名单权限
● SelfHome.Quit 家园退岛权限
● 其他权限[具体看服务器的需求给以下权限]:
● SelfHome.Visit 拜访家园权限
● SelfHome.SetSpawn 设置家园中心(边界移动)
● SelfHome.Nether 是否能前往公共下界
● SelfHome.End 是否能前往公共末地
● SelfHome.Rain 是否能切换雨天
● SelfHome.Sun 是否能切换晴天
● SelfHome.Night 是否能切换黑夜
● SelfHome.Day 是否能切换白天
● SelfHome.Create.1 是否能创建家园类型为1的家园
● SelfHome.Create.2 是否能创建家园类型为2的家园
● SelfHome.Create.?是否能创建家园类型为?的家园
● SelfHome.Create.* 是否能创建所有类型的家园
● 创建地形所需权限:SelfHome.N [N代表参数,1普通生存,2代表超平坦,其他代表自定义模板的世界]
例 缺乏权限无法使用指令/SH Create N
● 强制拜访权限:SelfHome.forcetp
● 家园独特的氪金权限:
● SelfHome.Level.等级 [不允许超过配置文件上限]
● SelfHome.MaxOP.人数 [最大家园管理员数量]
● SelfHome.MaxJoin.人数 [最大信任成员数量]

其他基本权限玩家默认拥有,管理员指令只有OP可用.
下载地址(原帖)

激励计划 Java服 模组 鱼跃梦华服务器-难狗|冒险|机械|酿酒

函函虞

鱼跃梦华-在森林中漫步,在荆棘中成长

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鱼跃梦华服务器,是一个以难狗生存为主,主打冒险探索,你可以成为探险大师,魔法大师,又或是成为吸血鬼,也可以在机械动力的轰鸣中感受金属摩擦之美

自制整合包

不同于直接选用市面上现成的整合包,整合包为管理组自己整合,考虑了服务器优化,玩家优化以及模组游玩率。在下期周目开始之前玩家们可以尽管的锐评玩法意见,并为下周目的模组选用提出意见,整合包较多玩法模组由玩家建议,经过管理团队考虑后加入的。每一期的整合包都有玩家特色,都有独特性,都有梦鱼味

难狗?

本服添加了无树可撸,僵尸意识等模组,并修改了mc一日时长为2小时,1小时的风平浪静,1小时的生存战争,隔墙炸的苦力怕,破坏方块的僵尸,往高处搭生成的亡灵,当然你可以成为一位吸血鬼,但是要在长达1小时的日照下潜伏地底,以生存下去。如果你是人类或者吸血鬼猎人,尽管可以在太阳的照射下生存,但是不要忘记保持健康的身体,防止自己生病。也不要受伤在地上留下血迹————这样怪物就会顺着血迹找到你。出生点每隔500方块,怪物的等级就会增强。当然,没有死亡不掉落,不过你可以找到你的尸体——尸体内只要有东西就不会刷新。此外全新的自然灾害天气以及季节系统也会影响你的体温,甚至可能摧毁你的基地

冒险!

尽管离出生点越远,怪物就越强,但是出生点附近的遗迹会为所有人重新生成战利品宝箱,你大可以先发育好再出去。天上的村庄,地面的地牢,组队互帮互助,获取大量装备。新的洞穴,新的海底,寻找龙巢,获取龙蛋。提醒一下,在探索核洞穴时一定要保护好自己,不然就会得癌症!探索完主世界,还有天境,暮色,月球火星等世界等着你

玩家群体

难狗难,但是有大家在一起互帮互助就好!服务器内的老玩家会照顾萌新,尽量让萌新们熬过前期,你不是一个人在战斗,也不是一个人在面对隔墙苦力怕。服务器老玩家在线小时数均达三位数,日活有5-10+人只要你不搞破坏,都会接纳你的!
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自定义boss(正在筹备中)

熬过了最困难的前期?怪物不给力了?当然还有我们的自定义boss试炼等着你,只要你够敢,就来试试吧!

配置要求

确保你能给整合包分配2.7g及以上的运行内存即可,3代i5及以上即可游玩

插件系统

本服有称号,领地,商店,日志回档等基础插件,在下面的游玩指南里有详细的使用教程

自制整合包封面截图​

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服务器宣传片​

登录以查看嵌入媒体

一些截图​

火箭发射!​

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在维度破碎之稿的空间下开始冒险(卡服稿(确信))​

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用机械动力自动化你的基地,金属摩擦的魅力​

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探索核泄漏后的洞穴​

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和玩家一起组队讨龙​

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在天境中展翅飞翔​

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还有更多....更多精彩尽在游戏内体验​

最后欢迎大家游玩本服​

进服前请仔细阅读鱼跃梦华服务器游玩指南,里面写了群号以及详细的整合包安装教程

当然请务必仔细阅读服务器守则!!!不遵守服务器规定你会被按照守则封禁

鱼跃梦华服务器游玩指南https://docs.qq.com/aio/DUXpqZFlhRnZXQWZ1

公益服维护不易,感谢公益项目简幻欢​

激励计划 生存 互通服 梦想小镇 - DreamTown | 非周目制 | 公益 | 生存 | 生电 | PVP | 新服开荒 |

Readom
DreamTown - 梦想小镇服务器
服务器概况

服务器主打生电,建筑,休闲,以生存为主要玩法。服务器采用非周目制,有正版验证。为互通服,1.7-1.21(Java)和基岩版(1.21.x)亦可进入游玩。
服务器特色
生存与小游戏相结合
服务器虽然主要玩法为生存,但玩家在空闲之余却可以通过输入指令游玩各类小游戏(目前有解密室,Bingo挑战,冰上划船赛,枪械竞技场和起床战争),与其他玩家一起休闲娱乐。其中大部分为管理员的原创内容。
屏幕截图 2024-08-08 103651.png
服务器PVP场地(其一)
更接近原版的货币体制
为了打造更接近原版游戏的体验,同时避免通货膨胀等问题,服务器采用经验作为通用货币,而不是传统的基于数字的货币,玩家可以通过自定义的插件来以物易物,或者用经验进行交易。
节气,季节系统和温度机制
独特的季节机制使得每个季节的自然景观各有不同。体温过高或过低都会给予一定惩罚。不同的季节和节气会影响天气和一天的长度。
疲劳与新的睡眠机制
服务器有独特的睡眠与疲劳机制,五分之一的玩家睡觉即可跳过夜晚。此外,玩家长时间工作或不睡觉会导致疲劳,并随机获得一些debuff,直到睡觉后才能恢复。
创造模式地皮系统
地皮系统可以让玩家领取多块地皮,地皮世界内为创造模式且背包与生存世界隔离。玩家可以在此进行建筑,亦或是测试机器。

新的钓鱼机制和枪械系统
服务器有新的钓鱼机制,增加了鱼的种类并加入了长度系统,服务器还会定时举行钓鱼大赛。此外,服务器还加入了枪械系统,玩家可以自行合成枪械并使用。
一些其他便利的特性

鞍,三叉戟,海洋之心,龙蛋等加入了配方以便合成。背包里有活塞,红石火把,粘液块和下界合金镐即可快速破除基岩。潜影贝击杀幻翼有概率掉落低耐久鞘翅。村民可以无限折扣。等等。
服务器风气
服务器内玩家风气良好,互帮互助。常活跃玩家较多,有人遇到问题时,都会及时帮忙解决。遇到不友好的玩家时,也可以通过投票决定踢出服务器或封禁。服务器会时不时举行一些大型活动,以提高玩家活跃度。

服务器截图
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服务器建筑(其一)
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服务器建筑(其二)
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服务器建筑(其三)
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服务器机器(其一)

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服务器机器(其二)
注:以上建筑或机器均为服务器内玩家独立完成
附言
如果您对服务器有兴趣的话,欢迎加入服务器群:975497118,服务器仍有许多需要完善的地方,我们随时欢迎每一个新玩家。
进入服务器群或游玩服务器前,建议先仔细阅读服务器规章制度:https://docs.qq.com/doc/DUUNIRmNFRmlRYUNp
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反馈: 莱茵幻彩

[转载][1.7.10——Latest] Residence——领地,安全地保护玩家的领地(有官方免费版) [Paid]

午夜_Midnight
午夜_Midnight 提交新资源:

[转载][1.7.10——Latest] Residence——领地,安全地保护玩家的领地(有官方免费版) - 保护玩家的领地不受到侵犯!

前言:

1.本帖部分内容转载自MCBBS上的一篇帖子(原帖地址),互联网档案馆遗留的为2021年的版本(地址)。
2.此为转载,请支持正版。
3.官方免费版下载地址在文末!

前置插件:...

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基岩服 天文 - Astro|生电|匠魂|技术|多线|公益|工会|领地|商店

MengZe2

天文-Astro插件模组生存服务器​

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服务器简介​

本服务器是一个插件+模组混合服务器,主要玩法是原版和匠魂3,目前服务器里面有领地系统、商店系统、匠魂系统、传送系统、签到、货币、转账等功能

领地系统​

服务器菜单内拥有领地系统,可以使用货币购买领地,使用3D勾选,更省货币,而且领地可以保护内部所有方块,可以添加成员、编辑成员权限等,非常好用!

传送系统​

服务器内置传送系统,可以创建世界公共点、个人传送点以及工会公共点,玩家可以添加非常多的个人传送点,除了固定传送点,几乎所有人都可以添加世界公共点,可以让玩家们更加方便。随机传送可以快速远离出生点和跑图。

商店系统​

服务器内置回收商店,购买商店和头衔商店,玩家可以通过使用星币(服务器货币)来购买游戏道具,商店内道具包括:模组道具、原版道具、特殊物品、头衔。腐竹非常听劝,要上架什么商品就上架什么。

工会系统​

服务器内置工会系统,玩家可以免费创造工会的工会不仅有工会公告点,还有腐竹的大力支持,服务器内你创建工会腐竹免费送你公会领地。还有玩家管理也特别方便,可以直接邀请或者踢掉成员。

聊天系统​

服务器内置一大聊天系统,可以私聊、群聊(工会),和公共聊天。聊天系统前有标注私聊/群聊,服务器内有关键词拦截,所以骂人是不行的。

反作弊强大​

服务器内置强大的反作弊系统,而且可以直接封禁玩家,让作弊的,偷东西的无处可躲。服务器内有强大的玩家管理系统,可以针对某个玩家进行操作。

玩法多样​

服务器拥有两大玩法,内置了匠魂3完整版汉化版的模组,进服你可以选择原版不去接触模组也可以直接玩模组内容,你可以收集材料进行建筑,可以造机器,可以休闲养老。

服主的话​

欢迎你来游玩我们服务器,我们服务器管理和蔼可亲,腐竹听劝,玩法丰富,腐竹亲自开发官网,腐竹使用usf插件自己魔改出我们服务器独有的菜单系统,菜单操作非常简单,服务器害内置头衔系统,也是非常厉害的。



截图预览(实时更新)​

玩家基地/建筑:​

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希望被激励计划选中!​

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统计中 问题5:【多选题】简幻欢仅通过每日签到就可以用到的 CPU 最好 / 内存最多 的配置是哪两个?(无限时减免)

SimpBBS

问题5:【多选题】简幻欢仅通过每日签到就可以用到的 CPU 最好 / 内存最多 的配置是哪两个?(无限时减免)

  • C++.I.M.L

    选票: 99 38.7%
  • C+.I.M+.L

    选票: 152 59.4%
  • C.I.L.L

    选票: 144 56.3%
  • B-.I.M+.L

    选票: 33 12.9%

问题5:【多选题】简幻欢仅通过每日签到就可以用到的 CPU 最好 / 内存最多 的配置是哪两个?(无限时减免)

生存 互通服 草原探险 - 一个友善多建筑的服务器~

小云霜
活动公告
(已结束)

明天(8月10日)15点抽fly(飞行)权限,两个名额,权限持续一个月。
参与方式; 进群971338900就算(实在进不了群或者不想进群的评论区说一声我也给你算上),抽到了我私信你你给我说你的游戏id(由于群里有gta玩家分不清所以抽到gta的话保留名额一天,若一天内未注册服务器或提供id跳过再抽奖一遍。)。
开奖方式:随机大转盘~



Minecraft 1.20.6原版插件服:草原探险

事先说明:Java版不需要输端口号即可连接,基岩版需输端口方可连接!
无需正版验证,无需白名单!
玩家交流Q群:971338900
以下是枯燥的介绍:
图片介绍
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宣传介绍
在Minecraft这个无限广阔的虚拟世界里,我们自豪地推出了一款全新的原版插件服务器——草原探险。这个服务器以Minecraft 1.20.6版本为基础,致力于提供最纯粹的游戏体验,让每位玩家的探险之旅更加精彩和难忘。
草原探险服务器坚持使用原版核心,确保玩家能够体验到Minecraft最本真的乐趣。在这里,无论是深入地下挖掘矿石,还是建造自己的家园,亦或是与怪物进行激烈的战斗,你都能深刻感受到Minecraft原版游戏的魅力。服务器的设计充分考虑了玩家的游戏体验,力求在保持游戏原汁原味的同时,增加一些独特的元素,让冒险之旅更加充满惊喜。
我们的服务器不仅为玩家提供了一个安全稳定的游戏环境,鼓励玩家探索未知,发现新大陆,创造属于自己的传奇。无论是新手玩家还是资深探险家,都能在这里找到属于自己的乐趣和挑战。
草原探险服务器,一个让你尽情享受Minecraft原版魅力的地方,一个让你的探险之旅更加丰富多彩的世界。加入我们,一起开启一段难忘的冒险旅程吧!

玩法介绍
emmm...玩法嘛...本服务器有着原版的玩法和领地保护机制,本服务器开放tnt和苦力怕在主世界爆炸如果你不创建领地基地可能会爆掉哦~擦,我CPU烧糊了,先这样了明天想到了再改!

介绍完了,上截图。
环境
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二次元老婆!
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看起来像八卦
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最后是第一个玩家的基地!
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基岩版进入服务器后ID前面会被服务器强制加上“PE_”前缀以区分基岩版和Java版玩家。

注意事项:由于一些玄学问题基岩版有时候进入之后不带PE_前缀,此时需要重新进入服务器。

新手帮助:
/dom 是领地主指令若要创建领地可使用此指令获得帮助,创建领地的物品与res有所不同,需要(箭)点击方块创建,由于插件作者有些忙碌基岩版玩家若要设置领地权限请等待插件的更新,Java版不受影响!
/rtp 可随机传送(推荐适当的使用)
/tpa 基础指令
/sethome 设置一个家
/home 传送到家

基岩版玩家指令帮助:
/homegui 用gui传送到设置的家
/tpgui 用gui传送到玩家

好了此时已经介绍完了

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统计中 问题3:以下对于推荐系统的描述哪个是正确的?

SimpBBS

问题3:以下对于推荐系统的描述哪个是正确的?

  • 注册时无需填写邀请码,双方都可以获得奖励。

    选票: 7 2.6%
  • 帮朋友注册了但没有验证,我们都可以获得奖励。

    选票: 8 3.0%
  • 推荐Pro用户和公益用户后获得的积分能一起用

    选票: 128 47.2%
  • Pro 用户可以为被推荐者带来三倍收益

    选票: 128 47.2%

问题3:以下对于推荐系统的描述哪个是正确的?

  • 文章
有奖问答已开始

SimpBBS
前往【简幻大厅-有奖问答参与】!

鉴于 SFE 4 一周年的到来,SimpBBS 为大家放出了有奖问答活动
题目不定时更新 预计出10-15道
答对越多,排名越高!
第一名🥇:1000 积分
第二名🥈:800 积分
第三名🥉:500 积分
参与奖:100 积分

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SimpBBS 有奖问答

SimpBBS
鉴于 SFE 4 一周年的到来,SimpBBS 为大家放出了有奖问答活动
题目不定时更新 预计出10-15道
答对越多,排名越高!
第一名🥇:1200 积分
第二名🥈:1000 积分
第三名🥉:800 积分
参与奖:100 积分
  • 喜欢
反馈: luoji1086, qrxm00, gscsd 和 6 其他人

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版规 【服务器宣传】版规 - 发宣传贴前请务必查看!

WeddedMercury15

【服务器宣传】版规​


1. 前缀:​


每个服务器宣传贴均需选择3个前缀,一个为服务器类型,另两个为MC版本和玩法。
  • 服务器类型,包括【Java版】【基岩版】【互通版】
  • MC版本,包括1.7.X-1.21.X的版本,请只选择【服务端核心】的版本,建议装跨版本Via系列全家桶
  • 服务器玩法,请选择主要玩法

2. 标题:​


格式:服务器名 - 关键词组合/一句话介绍。
例1:Hi世界 - 粘液 | 空岛 | 养老 | RPG
例2:Hi世界 - 一个多玩法的粘液服务器~

3. 信息:​


请务必在对应信息框内填写正确信息!!!
如果有信息变动,请及时点击帖子左下角的编辑按钮更改!

4. 正文:​


请尽量详细介绍服务器玩法、特点,并尽量配图
如果有哔哩哔哩的宣传视频可以插入

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1723028241819.png

如果服务器启用白名单请在正文说明并标注审核渠道和方式

5. 注意事项:​

  • 一个服务器同一时间仅允许存在一个宣传贴,不论用户是否相同。
  • 如果有一服多贴的情况,将会进行删帖警告。
※ 如A服下有若干子服务器,虽然内容有差异,但并不独立管理运营,则视作A服的一部分,而不作为独立服务器。
※ 如一人同时拥有A服与B服,内容、管理团队都相互独立,则视为两个独立服务器
  • 如果您或他人发布的服务器长时间无法进入,将可能会被删除或移到回收区!
  • 为防止恶意宣传,每次宣传需要扣除200金粒(注册赠送100+登录2天=200金粒)。 (暂不生效)
  • 发帖前应注意帖子内容是否与本版相关,避免发错分区。如果发错请及时修改胡删除,也可以联系版主/管理员移动。
  • 所发布的服务器必须由本人或所在团队的管理组发布,否则将会被删除。

本版规参考:此处

激励计划 生存 互通服 咕块 - CooCraft | 新服开荒 | 非周目制 | 公益 | 生存 | 仿真 | 轻RPG |

WeddedMercury15
咕块 - CooCraft
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这个暑假,有你才快乐,有你才精彩!

咕块 - CooCraft 是一个致力于打造微仿真,有着轻量化RPG元素的,以生存玩法为主的公益服务器。
【 服务器目前仍在努力筹备与计划中!】

服务器QQ群:106329286

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服务器特色


领土系统

一个好的服务器,无论是否有着多强大的反作弊,无论是否有多严格的审核机制,都无法避免他人的恶意破坏。在这里,玩家可以在自由生存的前提下。自由创建或加入国家或城镇,占有自己的领土,与其他势力和平共处,或是以其为敌人发起战争。在维持现有玩法的前提下避开了尽可能的损失。

非周目制度

周目制度的本意是为了维持新老平衡,但显然存在很多弊端,这样的制度不适合服务器的可持续发展化,无法给玩家带来永久快乐的体验,为了避免这种情况,本服务器自有一套维护平衡的制度,故不实行周目制,在无不可控因素导致的情况下永不删档。

季节系统

体验一个充满活力的世界,季节改变了古老无聊的生物群落。我们的季节系统提供独特的季节性变化,提高玩家参与度并提供新鲜、身临其境的体验。非常适合那些寻求具有逼真触感的季节插件的人。这里有着真实的季节、温度系统,你会感到炎热,温暖,寒冷,这些都影响着你的生存质量与战斗状态。

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文档指南

我们有丰富的服务器文档(正在逐渐完善),保持不断更新,帮助你快速入门服务器。

开放友善

我们以开放友善的心态对待每一个进入咕块的玩家,无论你在此之前在其他服务器有着怎样的问题,咕块服务器都会友善的接纳!

服务器实景图


拔地冰锥

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白杨环林

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三环连山

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繁竹森林

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奇迹之海

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中心驿站

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看到这里,你对咕块感兴趣了吗?那就加入我们吧!

  • 锁定
如何正确地使用mclo.gs发送报错日志/崩溃报告

SimpICU

前言​


交流群里一堆天才连报错日志都不会发,于是就有了这篇教程。

第一步 找到日志/崩溃报告文件​

崩溃报告(crash-reports)​




如果你的服务器是在启动后崩溃的,那么大概率会有如上图所示的输出,这代表服务器生成了一个崩溃报告。
在文件根目录的crash-reports文件夹内找到这次崩溃输出的日志,全选复制里面的内容。

最后输出的日志(latest.log)​


如果你的服务器是在启动阶段崩溃,或者是在运行过程中关闭且没有产生崩溃报告,那么你需要上传latest.log

转到文件,在根目录下找到logs文件夹,进入文件夹后找到latest.log文件,全选并复制。


Warning! 提示
这个文件有可能会非常大(在开了很久的服务器上或者是报错刷屏的情况下),如果是这样的话请只复制有用的部分。

第二步 上传至mclo.gs​


打开网站 ,将你的日志粘贴到下方的输入框内,然后点击右上角的save保存。

https://mclo.gs



等待网站生成完毕后,直接复制地址栏内的链接即可。



第三步 分享链接​


将你的错误日志/崩溃报告的链接发给大佬,让他们帮你吧!

谁要是点那个raw分享我头给你打掉(

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zbproxy代理hypixel(自备服务器)

SimpICU
byd,minebbs那个帖子也是老纸写的

为什么选择ZBproxy​


☝ 一键部署
📋 高可自定义的配置
🔌 在 Linux 上使用 splice(2) 进行零拷贝转发, 以及其它两种转发模式
👮 在 IP 和 Minecraft 玩家名 上启用黑/白名单 (访问控制)
🔄 配置文件热重载 列表 和 Minecraft MOTD
📦 定制的轻量高性能 Minecraft 网络协议框架
💻 干净且多彩的日志输出,易于跟踪每一个连接
🔮 多平台和 CPU 架构支持
以及更多..

本程序可以做什么​



在大多数情况下,你可以使用Nginx的proxy_pass来中转Minecraft数据。 完整代码如下:

代码:
stream {
server {
listen 25565;
proxy_pass TARGET_SERVER_ADDRESS;
}
}

但从2020年开始,Hypixel会验证玩家的登录地址. 如果你没有从Hypixel官方地址mc.hypixel.net:25565登录, 你将无法加入游戏. 最初的方法是通过修改hosts文件来欺骗服务器.
但这对于很多玩家来说太复杂了. 我们研究了它的工作原理, 在技术层面通过修改客户端发送的数据, 成功地绕过了检测. 这项研究的成果就是你现在看到的 ZBProxy.
对于玩家来说,直接输入代理服务器地址便可以加入游戏.
在最新版本,你甚至可以修改加速IP的图标和MOTD

它安全吗?​


完全不需要担心隐私问题,我们的代码是完全开源的,所以你可以自由检查是否有后门。

使用教程​


在ZBProxy首次启动时,它将自动生成一个配置文件。

此外,如果配置文件不存在,程序将生成一个新的配置文件。

配置文件会第一次启动 ZBProxy 时自动生成。如果配置文件不存在,程序也会自动生成一个新的。

配置文件称为ZBProxy.json,用于设置所有选项以解锁ZBProxy的强大功能。

ZBProxy的配置文件是ZBProxy.json,配置文件用于设置所有的选项以完全使用Zbproxy
具体如下

代码:
{
"Services": [
{
"Name": "HypixelDefault",
"TargetAddress": "mc.hypixel.net",
"TargetPort": 25565,
"Listen": 25565,
"Flow": "auto",
"IPAccess": {
"Mode": "",
"ListTags": []
},
"Minecraft": {
"EnableHostnameRewrite": true,
"RewrittenHostname": "",
"OnlineCount": {
"Max": 114514,
"Online": -1,
"EnableMaxLimit": false
},
"IgnoreFMLSuffix": false,
"NameAccess": {
"Mode": "",
"ListTags": []
},
"EnableAnyDest": false,
"AnyDestSettings": {},
"PingMode": "",
"MotdFavicon": "{DEFAULT_MOTD}",
"MotdDescription": "§d{NAME}§e service is working on §a§o{INFO}§r\n§c§lProxy for §6§n{HOST}:{PORT}§r"
},
"TLSSniffing": {
"RejectNonTLS": false,
"RejectIfNonMatch": false,
"SNIAllowListTags": []
},
"Outbound": {
"Type": "",
"Network": "tcp",
"Address": ""
}
}
],
"Lists": {}
}

往往只需要前四个选项。

仅前四个选项是必须的。

当Service配置中只包含前四个选项时,ZBProxy将启动一个普通且高效的反向代理。

当一个服务配置里只包含前四个选项时,ZBProxy将启动一个普通且高效的反向代理。


Name (必填):字符串


用于在日志或MOTD {NAME}标签中显示的服务名称。
该服务的名字,用于在日志中显示或作为MOTD中的{NAME}占位符。


TargetAddress (必填):字符串


您想要代理的地址。(不带端口)
你想要代理的地址,不包括端口号。


TargetPort (必填):uint8(无签名短)


您要代理的地址的端口。(从0到65535)
你想要代理的端口,范围在0到65535。


Listen (必填):uint8(无签名短)


您想要在0.0.0.0上收听的端口。(从0到65535)
你想要监听的本地端口,默认在0.0.0.0上监听,范围在0到65535

控制人数:


Max:32


显示的最大玩家数量。
的最大玩家数量。


Online:32


显示的在线玩家数量。
如果Online小于0,它将自动设置为使用此服务的实时玩家数量。
的在线玩家数量。
如果Online小于0,会自动设置为使用该服务的实时玩家人数。


EnableMaxLimit:32


启用最大玩家数量限制,并使用Max数量作为最大玩家数量。
启用最大玩家数量限制,并将Max中的数字作为最大玩家数。

MOTD和图标:


MotdFavicon:字符串(base64 png,64*64)


Base64编码6464 PNG字符串。
图像的大小必须是6464,如《我的世界》所规定。由于PNG格式,图像可以包括透明度。
正确的Base64 PNG字符串应该从data:image/png;base64,开始。
您可以使用我们提供的这个Web应用程序将PNG图像文件转换为Base64字符串。Base64 编码的 6464 PNG 字符串。
图片尺寸必须是 6464 ,这是由 Minecraft 规定的。由于是PNG 格式,图片中可以包括透明度。
正确的 Base64 PNG 字符串应该由 data:image/png;base64, 开头。
可以使用我们提供的这个小程序来将 PNG 图片文件转为 Base64 字符串。


MotdDescription:字符串


白名单:

代码:
{
"Mode": "",
"ListTags": []
}

在MODE的引号里输入allow或block
allow即白名单。block即黑名单。

然后在 "ListTags": []里输入用户名

结尾​


完成配之后 Linux用户请用 screen -R指令确保推出后依然可以转发

这一切请在自备国外转发服务器上完成,个人电脑无效!!!​

  • 锁定
Minecraft性能指标:TPS与MSPT详解

SimpICU

Minecraft性能指标:TPS与MSPT详解​

一、TPS (Ticks Per Second)​


在《我的世界》这款游戏中,TPS(Ticks Per Second)是一个至关重要的性能指标,它代表着游戏服务器每秒钟更新游戏世界状态的次数。游戏世界的时间流逝是以"刻"(Tick)为单位的,每一刻代表游戏内部逻辑的一次完整计算周期。官方默认的目标TPS是20,也就是说,游戏世界每秒钟会进行20次这样的计算更新,确保游戏内的物理现象、生物行为等按照正常速度进行。

理解TPS的意义在于,它直接影响到游戏的流畅度和稳定性。如果你发现游戏画面出现卡顿、延迟或者其他非预期的行为,这很可能是因为TPS下降导致的。高的TPS意味着游戏运行顺畅,反之,低TPS则可能带来糟糕的游戏体验,比如怪物移动异常、红石装置运作不稳定等。

二、MSPT (Milliseconds Per Tick)​


而MSPT(Milliseconds Per Tick)则是用来衡量游戏服务器或玩家本地计算机处理每一个刻所需的时间,即“每刻毫秒数”。这是一个微观层面的性能指标,用来量化每次游戏逻辑循环的执行效率。

如果MSPT数值较低,说明服务器或计算机能够迅速完成对每个刻的处理,游戏运行更为流畅。反之,如果MSPT过高,意味着处理每个刻所需的时间变长,游戏的运行速度就会变慢,进而影响到整体的TPS。

三、TPS与MSPT的关系​


TPS和MSPT之间存在着密切且直观的关系。在理想状态下,若服务器目标为20 TPS,那么处理每个刻的时间应不超过50毫秒(因为1000毫秒÷20 TPS = 50毫秒/刻)。换言之,TPS越高,意味着服务器性能越好;而MSPT越低,同样反映出服务器的高效运行。

当服务器负载增大或资源不足时,MSPT会升高,导致TPS降低,因为服务器无法像以前那样快速地处理每个刻的逻辑运算。因此,为了保证良好的游戏体验,服务器管理员通常会密切关注并努力优化这两个关键指标,力求达到稳定的高TPS以及尽可能低的MSPT。

  • 锁定
关于如何选择服务端

SimpICU
咱这里不谈Paper再下一级的分支(Folia除外),也不会单独拎出来几个BukkitForge混合端讨论,也不讨论比SpongeVanilla更为冷门的存在

各服务端明显缺点​


这里咱丑话说在前头,因为相比优点,大部分人更在意缺点。

插件端


  • Spigot:运行速度对于较差主机较慢


  • Paper:像资源欺骗这类不被支持,是刻意修复的


  • Folia:破坏一部分bukkit插件运行,还有处理器核心少就憋问为什么那么卡了


  • SpongeVanilla:如果你不珍惜头发和生命,这是你的不二之选,因为绝大部分常用类型插件你得自己制作

混合端


  • 任意BukkitForge类型的混合端:兼容性差,稳定性差,社区支持差。别的服务端是模组主动适配服务端,而混合端必须主动地一个个适配模组和插件。


  • SpongeForge:官方维护力度不高,插件少,支持版本最高1.16.5

服务端优点​


好的咱现在把好的放在后头,这叫先抑后扬(bushi)

新手友好


  • 插件端:Spigot,Paper


  • 模组端:(Neo)Forge,Fabric(Quilt)


  • 哦对了,还有个原版Vanilla服务端

优化较好

  • 插件端:SpongeVanilla,Paper,Folia

开服资源好找


  • 插件端:Spigot,Paper


  • 模组端:(Neo)Forge,Fabric/Quilt

容易得到别人的帮助


  • 插件端:Spigot,Paper


  • 模组端:Fabric

差不多就这些

  • 锁定
我的世界服务端基本文件介绍

SimpICU
今天我简单介绍java版大部分主流服务端的文件目录。按照原版,插件,模组三类分开讲。
(讲解版本为1.20.2)

原版服​


vanilla服务端文件:

logs:存放日志,报错的文件夹
world:服务器世界文件夹
libraries:存放运行服务端所需要的库的文件夹(非快照的较低版本没有)
versions:存放服务端版本的文件夹(非快照的较低版本没有)

server.jar:服务端本体

eula.txt:同意eula与否的配置文件
server.properties:服务器配置文件,决定正版验证与否,人数,motd等等

banned-ip.json:被服务器封禁的ip名单
banned-player.json:被服务器封禁的玩家名单
ops.json:服务器管理员名单
usercache.json:服务器玩家名单
whitelist.json:服务器玩家白名单

VanillaCord服务端文件:与上面并没有什么不同

插件服​


Spigot文件:相比Vanilla多了:

bundler:存放用来运行spigot的库和游戏版本的文件夹
plugins:用来存放用户需要的插件的文件夹
world_nether:存储世界的下届部分,代替world/DIM-1
world_the_end:存储世界的终界部分,代替world/DIM1

bukkit.yml与spigot.yml:用来配置基本的参数,例如地图生成和生物数量什么的
permission.yml:bukkit自带的简易权限组配置文件
help.yml与command.yml:没啥用

相比Vanilla少了:

librares与versions文件夹:合并到bundler文件夹

Paper文件:相比Spigot多了:

cache:存储vanilla服务端的文件夹
libraries:存储运行paper所需的运行库
versions:存放paper的jar
config:存放paper的配置文件(在较旧的paper版本,paper配置文件以paper.yml的形式存在根目录而非config文件夹)

version_history.json:没啥大用

相比Spigot少了:

bundler:此文件夹被重新拆分成libraries和versions两个文件夹

SpongeVanilla文件:相比Vanilla多了:

config:存放sponge自己的配置文件和插件配置文件。
mods:存放sponge插件(对,sponge插件不是放在plugins里面的,虽然可以这么做)

launcher.conf:可以调显示sponge服务端gui,不检查libraries完整性。

相比Vanilla少了:

versions:我也不知道这个文件夹跑哪里去了

模组服​


Forge文件:相比Vanilla多了:

config:存放forge配置文件和模组配置文件
defaultconfigs:不知道有啥用
mods:存放forge模组

run.bat:win系统启动forge脚本
run.sh:linux系统启动forge脚本
user_jvm_args.txt:forge的一部分启动参数

相比Vanilla少了:

versions:梅开二度
server.jar:与forge加载器本体一起移至libraries的犄角疙瘩里面难找的一批f,哪个鬼才想出来的c

Fabric文件:相比Vanilla多了:

.fabric:存放着一些jar
mods:用来存放用户需要的fabric模组
config:fabric配置文件和模组配置文件存放处

fabric加载器.jar:fabric加载vanilla的jar,启动的jar需要是这个才能加载模组
fabric-server-launcher.properties:指定fabric要加载的vanilla服务端

剩下的将持续更新

注意​


低版本的Spigot,Vanilla没有libraries,version或者bundler,是因为这些玩意直接集成进jar了

低版本forge有minecraft_x.xx.x.jar或minecraft_server_x.xx.x.jar和forge-x.xx.x-xx.x.xx-universal.jar,但是forge自从1.17.1做了个非常反人类的决定让你看不见这些玩意了

低版本的Paper Clip只比同版本spigot多了cache文件夹和paper.yml,例如1.8.8

低版本的PaperSpigot与Paper Clip不同,低版本的PaperSpigot只比同版本Spigot多了Paper.yml,例如1.8.8


by hsq08

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